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1시간 만에 끝내는 Go To Market 101

1시간 만에 끝내는 Go To Market 101

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What is GTM? 이름 그대로 제품/서비스를 잘 만들고 난 다음에 시장에 어떻게 출시하고 수익 내고 고객에게 도달하여 반복적으로 이 제품/서비스를 쓰게하는가?

1. 기존 마케팅과 뭐가 다름? 기존 세일즈(영업) 뭐가 다르냐?

  • F1 경기가 열린다고 가정해봅시다.
    • 마케팅 팀 : 경기 전에 분위기를 띄우고, 입장객을 늘리는 역할
    • 세일즈 팀 : F1 드라이버 (최전선에서 뛰는 선수)
    • GTM 팀 : 레이스 전체의 흐름과 전략을 짜는 역할 → 타이어는 언제 갈 것인지? 어떻게 갈 것인지? 몇 바퀴를 어떻게 돌 것인지?
  • 일본 버전
    • 마케팅과 영업은 전술이고, GTM은 전략이다.

2. Product Owner/Product Manager 이거랑 뭐가 다름?

  • 제품 솔루션 구축, 비즈니스 모델 정의와 함께 긴밀하게 연결되어 반복적으로 진행되어야 합니다. → 시장/매출/유저
  • PO → 제품의 UX/UI, 개발, 기획, 사업 등등
  • 아무리 훌륭하고 혁신적인 제품이라도 GTM 전략 없이는 시장에 안착하기 어렵습니다.

3. GTM의 목표는 무엇이냐?

  • 성공적인 시장 출시: 제품이나 서비스를 시장에 성공적으로 출시하는 것입니다.
  • 목표 고객 도달: 정의된 목표 고객에게 효과적으로 제품을 도달시키는 것입니다.
  • 경쟁 우위 확보: 시장 내 경쟁자들 사이에서 경쟁 우위를 확보하는 것입니다.
  • 수익 창출: 궁극적으로 비즈니스의 수익을 창출하는 것입니다.

ʻ만들면 팔릴 거야ʼ → 환상입니다. 누가 써줄까요?

사이드프로젝트 ʻ만들면 써줄 거야ʼ → 친구/가족 → 악성지표(노이즈) → 롱테일 지표가 나오네…. 뭐지?

GTM → ʻ이렇게 하면 팔린다ʼ는 구체적인 과학으로 바꾸는 과정입니다.

4. PMF(Product-Market Fit) 찾기

  • 제품이 시장의 강력한 수요를 만족시키는 상태? → 감이나 운이 아닙니다.
  • "만약 내일부터 우리 제품을 더 이상 사용할 수 없게 된다면, 기분이 어떠실 것 같나요?”를 물어보세요. → 40% 정도가 “별로 아쉽지 않다”고 하면 과감히 피봇을 고려해야 합니다.
  • Flattening Retention Curve: 8주 동안 봤을 때 안정적인 재방문율이 유지된다.
  • Organic(우리 고객) : 광고X, 검색 혹은 지인추천 등으로만 오는 고객이 선형으로 증가
  • LTV(고객 생애 가치) > CAC(고객 획득 비용)의 3배
  • 활성화 (Activation) 지표 : 슬랙에서 팀 멤버와 2000개 이상 메시지 교환 Ep9 | 테크•비즈니스•인사이트 (@ep9.co) on Threads
  • 사용자 활동성 증가 → 우리 앱을 더 써, 우리 앱을 자주 써, 우리 앱에 더 오래 있어

5. Willing to pay(우리꺼 얼마에 살꺼임?)

  • 소비자는 가격이 낮을 수록 좋음, 판매자는 가격이 높을 수록 좋음
    • 제품이 고객에게 얼마만큼의 가치를 제공하는가라는 질문
      • 시간 절약
      • 생산성 늘려줌
      • 정서적 쾌락/안정감
      • 비용 절감
      • 새로운 경험/기회

→ 이걸 어떻게 돈으로 환산할까요?

ex) 가사도우미 서비스 : 가사노동은 얼마짜리인가? 가부장적 사회에서 ‘어머니’들이 행해 왔던 집안일(청소, 빨래, 설거지, 요리 등등등)은 얼마의 가치를 가지는가?

  • 우리나라에선 시간당 15,000원 정도라고 암묵적으로 생각 중
  • 사회적 혹은 특정 집단에 대한 불만
  • OPP : 최적화된 가격 포인트 → 이 정도면 ‘합리적’이지!
  • IPP : 무관심 가격 포인트 → 뭔 소리야 이 돈 주고 누가 하냐
    • Van Westendorp 가격 민감도 측정법
  1. Too Cheap (너무 싸서 품질이 의심되는 가격): 이 제품의 월 구독료가 얼마라면, 너무 싸서 오히려 품질이나 성능이 의심될 것 같나요?
  2. Cheap/Bargain (싸다고 느끼는 가격): 이 제품의 월 구독료가 얼마라면, 싸고 매력적인 거래라고 생각할 것 같나요?
  3. Expensive (비싸다고 느끼는 가격): 이 제품의 월 구독료가 얼마부터 비싸다고 느끼기 시작할 것 같나요? (하지만 여전히 구매를 고려할 수 있는 가격)
  4. Too Expensive (너무 비싸서 구매 불가한 가격): 이 제품의 월 구독료가 얼마라면, 너무 비싸서 구매를 고려조차 하지 않을 것 같나요?

6. 그래서 GTM 어떻게 합니까?

단계핵심 질문핵심 산출물
1. 시장 기회 분석우리가 뛰어들 바다는 충분히 넓고, 잡을 물고기는 많은가? 우리를 위협할 상어는 누구인가?시장 분석 보고서 (TAM/SAM/SOM, 경쟁 분석, 5-Forces 모델)
2. 목표 고객 정의우리의 제품이 없으면 잠 못 이룰 사람은 누구인가? 그들의 하루는 어떤 모습인가?이상적 고객 프로필 (ICP) 및 구매자 페르소나, 고객 여정 지도
3. 가치 제안 설계고객의 가장 큰 고통(Pain Point)은 무엇이며, 우리는 어떤 해결책(Gain)을 줄 수 있는가?가치 제안 캔버스, 한 문장으로 정의된 핵심 가치 제안
4. 포지셔닝과 메시징고객의 머릿속에 단 하나의 단어로 우리를 각인시킨다면 그것은 무엇일까?포지셔닝 맵, 메시징 프레임워크, 브랜드 보이스 & 톤 가이드
5. 가격 및 수익 모델고객이 기꺼이 지불할 가치의 크기는 얼마인가? 어떻게 돈을 벌 것인가?가격 정책, 패키징 전략, 수익 예측 모델
6. 채널 전략 수립우리 고객은 주로 어디서 정보를 얻고, 물건을 구매하는가? 그곳에 어떻게 도달할 것인가?채널 믹스 전략, 퍼널별 채널 로드맵, 파트너십 계획
7. 런칭 및 실행우리의 등장을 어떻게 가장 극적으로 알릴 것인가? 내부 팀은 모두 준비되었는가?90일 런칭 플레이북, 내부 역할과 책임(R&R) 정의서, 초기 고객 확보 계획
8. 측정 및 최적화우리가 이기고 있다는 것을 어떤 숫자로 증명할 수 있는가? 더 잘하려면 무엇을 바꿔야 하는가?핵심 성과 지표(KPI) 대시보드, 고객 피드백 루프, A/B 테스트 계획

1. 시장 기회 분석(Market Opportunity)

  • 파이(시장)가 얼마나 크며, 조각을 떼어 먹을 현실성은 있는가?
  • TAM(Total Addressable Market) → SAM(Serviceable Available Market) → SOM(Serviceable Obtainable Market)
    • 계단식 추정 : 거시적으로 시장을 보는 사람들(컨설턴트, 금융)이 보는 것 → 실제 시장 플레이어들(경쟁자/잠재경쟁자/대체재 등)이 보는 것 → 우리가 여기서 얼마나 뗴어 먹을 수 있을까?
    • Porter’s 5 Forces (잠재 경쟁, 공급자·구매자 힘, 대체재, 기존 경쟁 강도)
    • 시장 규모 모델링 시트 (가정·근거 명시)
    • 경쟁 지형 맵 (Direct vs. Indirect 경쟁자, 틈새 영역)
    • Opportunity Score = 시장 성장성 × 접근 용이성 × 수익성

2. 목표 고객 정의 (Ideal Customer Profile)

  • 단 한 명의 열광적 팬 → ICP 캔버스, 페르소나 구성
  • Customer Journey Map : Awareness → Consideration → Purchase → Post-Use
  • 10~15건 인터뷰로 1차 검증 → 실제 페르소나를 디테일하게 만듦 → 제일 슬픈 제픔/서비스는? 아무도 안쓰는 서비스 이다. → 1명이라도 쓰게 만들면 너무 훌륭한 일
  • ‘Everyone’ 타깃은 ‘No one’ 타깃과 같다

3. 가치 제안 설계 (Value Proposition)

한 문장으로 “당신의 고통(Pain point)을 이렇게 해결해 줄게요”를 말할 수 있을 것.

  • Value Proposition Canvas

  • MoSCoW 우선순위법 (Must/Should/Could/Won’t)

  • 기능-감성-상징

    • 기능적 편익 (Functional Benefit):
      • 제품이나 서비스의 기본적인 기능과 성능에서 비롯되는 실질적인 이점을 의미합니다. 예를 들어, 세탁기의 세탁 기능, 자동차의 이동 수단으로서의 기능, 스마트폰의 정보 접근성 등이 있습니다.
    • 감성적 편익 (Emotional Benefit):
      • 제품이나 서비스를 사용하면서 느끼는 감정적 만족감이나 즐거움을 의미합니다. 예를 들어, 향수에서 느껴지는 고급스러운 이미지, 운동화에서 느껴지는 활동적인 느낌, 음악에서 느껴지는 편안함 등이 있습니다.
    • 자아표현적 편익 (Self-Expressive Benefit):
      • 제품이나 서비스를 사용함으로써 자신의 정체성이나 가치관을 드러내고 타인에게 자신의 이미지를 전달하는 것을 의미합니다. 예를 들어, 명품 브랜드 의류를 통해 자신의 사회적 지위를 표현하거나, 특정 스포츠 팀의 유니폼을 착용하여 소속감을 나타내는 것 등이 있습니다.
  • 고통(Pain) 강도가 높고 빈도가 잦은 문제부터 공략.

  • “차별점”이 아니라 **“차별-가치(고객이 체감)”**를 써야 구매가 일어난다.

4. 포지셔닝 & 메시징 (Positioning & Messaging)

마케터/브랜딩 전문가/카피라이터 협업 단계

5. 가격 및 수익 모델 (Pricing & Monetization)

  • 가치 ≥ 가격 ≥ 원가 공식을 증명하고, 매출 예측 가능성을 높인다.
모델특징언제 적합?
Value-Based Pricing고객이 절감·창출하는 $$ 기준B2B SaaS, 효용 명확
Penetration Pricing낮은 진입가로 빠른 점유율네트워크 효과 중요
Freemium → Paid기능·한도 차등사용량이 곧 매출인 구조
Tiered SubscriptionGood-Better-Best다양한 규모의 고객층
Van Westendorp너무 싸거나 너무 비싸거나시장에 경쟁자 많을 때
  • Floor-Ceiling Price Range : 유통기한이 있거나 시즈널한 제품/서비스의 경우
  • 천장 : 넘으면 안되는 가격 / 바닥 : 이 이하를 받는 순간 우리 망함
  • ‘비싸다’ 피드백이 15-20% 미만이면 오히려 가격을 올려볼 여지.

6. 채널 전략 수립 (Channel Strategy)

  • Awareness: SEO, PR, SNS
  • Consideration: Webinar, Case Study
  • Purchase: Direct Sales, App Store, refer
  • Retention: Community, In-product Nudge

CAC, Conversion, Payback 기간 → Channel Economics Sheet

7. 런칭 & 실행 (Launch & Execution)

Image

  • 어떡하지? 내 친구들 혹은 가족들에게 홍보할까? → 망하는 지름길 → 회사가 좀 잘 안되었으면 좋겠다.
유형특징
Soft Launch소수 Early Adopter에게 출시 → 빠른 반복
Big-Bang Launch언론·이벤트와 함께 대대적 공개
Launch Sequence티징 → 베타 초대 → 메인 발표 → 후속 콘텐츠

⇒ 프로덕트 헌트/디스콰이엇 : 소프트런칭

→ 게임업계에서 스팀 등에서도 제공했던 서비스 / 베타(혹은 알파) 서비스

Press KitSingle Source of Truth (가이드 만들기/Code of Conduct)

8. 측정 & 최적화 (Metrics & Optimization)

그로스마케터/퍼포먼스 마케터 : 데이터 → 인사이트 → 행동의 자동 피드백 루프 구축.

  1. North-Star Metric 정의 → 팀 목표 정렬
  2. AARRR 퍼널 대시보드
  3. A/B Testing Framework (Hypothesis → KPI → Run → Learn)
  4. Voice of Customer(VoC) Loop (NPS, CSAT, 인터뷰)

“전략 없는 실행은 소음, 실행 없는 전략은 환상” = Go To Market 전략이 필요한 이유

이후 촬영한 영상인 이 영상은 GTM 전략이 필요한 이유를 더 자세히 설명하고 있으니 보시길 추천 드립니다. https://www.youtube.com/live/s5-hC9rtZEs?si=293MlNDRoktCAxu9 https://www.youtube.com/live/ZA_mX2UhB04?si=rKGByLWGGPoDRg4H

1시간 만에 끝내는 Go To Market 101 | Oswarld Boutique Firm